Điện thoại
Laptop
Phụ kiện
Sạc dự phòng
Sạc, cáp
Ốp lưng điện thoại
Ốp lưng máy tính bảng
Miếng dán
Miếng dán Camera
Túi đựng AirPods
Quạt mini
HotBút tablet
Giá đỡ điện thoại/laptop/máy tính bảng
Dây đeo điện thoại
Ống kinh điện thoại
MớiHub, cáp chuyển đổi
Chuột máy tính
Bàn phím
Router - Thiết bị mạng
Balo, túi chống sốc
Túi đựng phụ kiện
Phủ phím laptop
Phần mềm
Giá treo màn hình
Đèn thông minh/livestream
MớiMiếng lót chuột
Bảng vẽ điện tử
MớiTai nghe Bluetooth
Tai nghe dây
Tai nghe chụp tai
Tai nghe thể thao
Loa
HotMicro
Kính thông minh
MớiCamera Giám Sát
HotCamera trong nhà
Camera ngoài trời
Camera hành trình / hành động
HotCamera Năng Lượng Mặt Trời
Camera 4G
Smartwatch
Đồng hồ
Tablet
Máy cũ, Thu cũ
Máy cũ giá tốt
Thu cũ đổi mới
Màn hình, Máy in
Sim, Thẻ cào
Dịch vụ tiện ích
Đóng tiền trả góp
Đóng tiền điện
Đóng tiền nước
Đóng tiền NET FPT
Đóng tiền net, cáp VNPT
Thu vé tàu, xe, máy bay
Bảo hiểm xe máy - Ô tô
Đóng BHYT- BHXH
Vay tiền mặt CAKE
Vay tiền mặt CATHAY
Bảo hành rơi vỡ
Bảo hành mở rộng
Bảo hành 1 đổi 1
Mua gói data 3G, 4G
Nạp tiền trả trước
Nạp tiền trả sau
Thẻ cào game
Thẻ cào điện thoại
Đặt vé máy bay
Nạp rút tài khoản ngân hàng
Không tìm thấy kết quả phù hợp
Hãy thử lại với từ khoá khácHãy chọn địa chỉ cụ thể để chúng tôi cung cấp chính xác giá và khuyến mãi

Ambient Occlusion là gì? Vai trò đặc biệt trong thiết kế game
Ambient Occlusion có thể được hiểu đơn giản là kỹ thuật đồ họa xây dựng dựa trên sự tương phản khác biệt giữa ánh sáng và bóng tối. Kỹ thuật này tạo ra một môi trường 3D cho game thông qua việc điều chỉnh lượng ánh sáng khác nhau cho mỗi đối tượng trong game.
Ambient Occlusion được sử dụng lần đầu trong lĩnh vực thiết kế game khi xuất hiện với tựa game điện tử nổi tiếng Crysis. Hiệu ứng đổ bóng của kỹ thuật này đã giúp nâng tầm chất lượng hình ảnh của ngành trò chơi điện tử, tạo ra một thế giới đồ họa cực kỳ chân thực, sống động.

Tương phản ánh sáng và bóng tối trong game
Ambient Occlusion nhận định được ánh sáng 3D qua môi trường xung quanh ngay cả trong thời gian thực. Có thể nói, Ambient Occlusion hoạt động dựa trên thuật toán đổ bóng. Kỹ thuật này có thể phân tích những mảng sáng tối và tách chúng ra dưới một giá trị cụ thể và căn cứ vào đó để phân bố hiệu ứng 3D cho phù hợp.
Hơn thế, việc môi trường xung quanh được che phủ sẽ giúp giảm thiểu sự căng thẳng cho bộ xử lý và card đồ họa, đem lại hiệu quả ngang bằng với việc chiếu sáng hoàn toàn. Và tất nhiên, yếu tố này khiến những nhà sản xuất game mong muốn được đưa Ambient Occlusion nhất có thể.

Ambient Occlusion hoạt động dựa trên thuật toán đổ bóng
Ambient Occlusion đã mang đến bước đột phá mới cho ngành công nghiệp game, với vai trò giúp cho giao diện đồ họa trong game trở nên chân thật hơn và tạo ra sự sống động cho bối cảnh trong game. Mang đến trải nghiệm tốt hơn cho game thủ, đặc biệt đối với các game có đồ hoạ cao, bối cảnh 3D đẹp mắt.
Bóng đổ trong game có thể tạo ra một cách dễ dàng với các card đồ họa hiện đại. Thấu hiểu được điều đó, công nghệ Ambient Occlusion đang ngày càng được phát triển mạnh mẽ hơn bởi các công ty game như Nvidia và AMD. Để có thể trải nghiệm công nghệ này tốt nhất, các game thủ nên trang bị cho mình card đồ họa chuyên dụng và PC hiện đại.
Tương lai của Ambient Occlusion là vô cùng rộng mở, hứa hẹn sẽ đem đến cho giới gaming những sự đột phá về chất lượng hình ảnh, khiến trải nghiệm chơi game trở nên thực sự khác biệt.

Vai trò của Ambient Occlusion trong thiết kế game
SSAO là phân nhánh Ambient Occlusion ra đời đầu tiên và được sử dụng rộng rãi nhất. SSAO tập trung vào không gian màn hình, dùng để tạo bóng đổ trong thời gian thực. Phương pháp này sẽ xác định những điểm phía trước và phía sau trong khung hình và tô màu tối hơn những điểm phía sau. Điểm đặc biệt của SSAO là không gây áp lực quá lớn lên CPU, từ đó giúp người chơi có thể chơi game mượt mà hơn nhưng vẫn đảm bảo đồ họa đẹp mắt.

Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
Người ta cho rằng SSDO là sự nâng cấp của SSAO. Cụ thể, SSDO không chỉ dừng lại ở việc tính toán độ sâu của vật thể mà chuyển sang xác định góc ánh sáng cũng như lượng ánh sáng chiếu vào vật thể. SSDO giúp game chân thực hơn vì giờ đây vùng tối, vùng sáng trong game vô cùng rõ ràng, tạo điều kiện cho người chơi phân biệt được các vật phẩm trong game.

Screen Space Directional Occlusion (SSDO)
GI là phương pháp tạo bóng sử dụng toàn bộ nguồn sáng ở thế giới game thay vì khung hình trực tiếp như thông thường. Nói cách khác, GI sẽ vẫn hiện bóng và điều chỉnh độ sáng tối của vật thể ngay cả khi nó không xuất hiện trong màn hình game. Tuy nhiên trên thực tế thì GI được sử dụng trong phim điện ảnh nhiều hơn là game.

Global Illumination (GI)
Sinh sau đẻ muộn và là em út trong nhà Ambient Occlusion nên VXAO có tính năng hiện đại và mạnh mẽ nhất. Cơ chế hoạt động của VXAO là dùng phương pháp dò hình nón voxel, căn cứ theo biểu diễn voxel của cảnh mà xác định bóng mờ. Nhờ đó, công nghệ này giúp tạo ra ánh sáng động rất rõ ràng và chân thực.

Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO)
Xem thêm:
Trên đây là bài viết về khái niệm cũng như những điều bạn có thể chưa biết về Ambient Occlusion. Hy vọng thông qua bài viết bạn đã có cho mình những kiến thức bổ ích. Đừng quên chia sẻ bài viết lí thú này với mọi người nữa nhé!
Một số mẫu laptop cho bạn thỏa sức chiến game đang bán tại Thế Giới Di Động:
↑

ĐĂNG NHẬP
Hãy đăng nhập để Chia sẻ bài viết, bình luận, theo dõi các hồ sơ cá nhân và sử dụng dịch vụ nâng cao khác trên trang Game App của
Thế Giới Di Động
Tất cả thông tin người dùng được bảo mật theo quy định của pháp luật Việt Nam. Khi bạn đăng nhập, bạn đồng ý với Các điều khoản sử dụng và Thoả thuận về cung cấp và sử dụng Mạng Xã Hội.