Ngành game cần xem xét về trách nhiệm với xã hội?!
Game đang trở thành một trong những ngành phát triển nhanh nhất và cũng đang tạo nên ảnh hưởng mạnh mẽ trong đời sống xã hội. Vì vậy, chúng cần phải đóng góp trách nhiệm nhất định cho xã hội. Nhưng làm cách nào và cần thực hiện những gì?

Tổ chức Games for Change, đứng đầu là Asi Burak, đang tiên phong trong chiến dịch vận động kêu gọi sự thay đổi của ngành game. Ông nhận thấy sự phát triển của nền công nghiệp game đang đi theo một xu hướng lệch lạc, không giống như những ngành giải trí khác và chưa đóng góp cho xã hội tương xứng với tiềm năng phát triển.
Là một ngành non trẻ nhưng đây lại là một ngành có tốc độ tăng trưởng nhanh nhất hiện nay và trở thành hiện tượng trong công nghiệp giải trí. Game tạo ra không ít những tấm gương đổi đời chỉ sau một đêm, ví dụ như Nguyễn Hà Đông, "cha đẻ" của Flappy Birds ở Việt Nam. Candy Crush, Pirate Kings và nhiều tựa game khác cũng đưa tên tuổi của các công ty tạo ra chúng từ "vô danh" tới tỷ đô trong một thời gian rất ngắn.
Giống như phim ảnh, công nghệ và nhiều lĩnh vực khác, sự tăng trưởng của ngành game đang tạo nên những thay đổi lớn trong xã hội. Khi nhắc đến game, nhiều người sẽ nghĩ là đó chỉ là những trò chơi của trẻ con, nhưng hiện tại thì cứ mỗi lần vào Facebook bạn sẽ ngay lập tức nhận được thông báo rằng bạn bè đang mời bạn chơi một game nào đó. Cả người trưởng thành cũng đang trở thành những người chơi game và biến thị trường này thành mỏ vàng.

Một cách để ngành game có thể được công nhận rộng rãi và từng bước hướng về xã hội đó là được nhắc tới nhiều hơn trên truyền thông. Games for Change đang từng bước hiện thực hóa điều này với sự kiện Tribeca Film Festival nhằm bầu chọn và trao giải cho các tựa game xuất sắc theo các tiêu chí: Gameplay tốt nhất, Tính đổi mới cao, và tạo nên ảnh hưởng xã hội lớn nhất. Nhờ những sự kiện như thế này, Games for Change đã và đang dần thay đổi suy nghĩ của công chúng rằng game không phải chỉ dành cho trẻ em và chúng cũng xứng đáng được nhìn nhận.
Nói về tầm nhìn cho ngành game, Asi Burak cho rằng: "Chúng nên tương tác nhiều hơn với các vấn đề của xã hội, mang tính giáo dục và truyền thông giống như phim ảnh, cả về chiều rộng và chiều sâu. Đó chính là cách để vừa đem lại lợi ích kinh tế mà vừa đóng góp cho xã hội một cách hiệu quả nhất".
Chiến dịch này đang từng bước đưa ngành game trở thành một ngành công nghiệp chính thống, có tiếng nói và đóng góp nhiều hơn cho sự phát triển của xã hội chứ không chỉ đơn thuần là một phương tiện để kiếm tiền.
Bạn nghĩ sao về sự ảnh hưởng của chơi game tới bản thân, gia đình và xã hội? Liệu chiến dịch Games for Change có đang đi đúng hướng, bạn có đề xuất gì khác không? Hãy chia sẻ bằng cách để lại bình luận ở dưới đây nhé.
Thegioididong (Theo Engadget)



ĐĂNG NHẬP
Hãy đăng nhập để comment, theo dõi các hồ sơ cá nhân và sử dụng dịch vụ nâng cao khác trên trang Tin Công Nghệ của
Thế Giới Di Động
Tất cả thông tin người dùng được bảo mật theo quy định của pháp luật Việt Nam. Khi bạn đăng nhập, bạn đồng ý với Các điều khoản sử dụng và Thoả thuận về cung cấp và sử dụng Mạng Xã Hội.