Đồ họa game trên iPhone 6 có bằng các máy game chuyên dụng?
Người đứng đầu mảng di động của EA, Frank Gibeau từng nói rằng “với những cải thiện đáng kể về phần cứng, iPhone 6 có thể so sánh ngang hàng với các thiết bị chơi game chuyên dụng như Xbox One hay PS4” khiến nhiều người tỏ ra hoài nghi. Liệu iPhone 6 có thực sự mạnh mẽ như vậy hay Gibeau chỉ “nói quá”?

Trong vài năm gần đây, các nhà sản xuất thiết bị di động không ngừng nâng cấp sản phẩm của mình trong đó bao gồm khả năng đồ họa để đáp ứng các game đòi hỏi cấu hình cao trên di động và giờ đây khoảng cách giữa tablet hay smartphone với máy console gần như không còn.
Năm 2012, Nvidia tuyên bố GPU trên di động của họ sẽ sớm vượt mặt Xbox 360, Apple cũng từng khẳng định iPhone 5 có đồ họa chất lượng và năm ngoái PS Vita thực sự bắt kịp với PS3. Tuy nhiên với khẳng định của Gibeau cho một thiết bị chỉ dày 7mm có thể so sánh với các thế hệ console liệu có quá phóng đại?
Đáng buồn thay, iPhone vẫn không thoát khỏi các định luật vật lý
Khi nói đến hiệu suất đồ họa người ta thường xem xét 3 yếu tố chính là trình độ kỹ thuật của nhà thiết kế chip, kích thước của chip (tức là số lượng transistor) và công suất tiêu thụ. Nói cách khác, nếu bạn có cùng số GPU do AMD thiết kế với cùng số lượng 1 tỷ transistor nhưng một con chip có công suất 5W sẽ khác một con chip 20W, chip 5W sẽ yếu hơn chip 20W. Tương tự như vậy, 1 CPU với 2 tỷ transistor có lẽ sẽ mạnh hơn một CPU với 1 tỷ transistor, giả sử 2 con chip này được thiết kế bởi cùng một hãng.
Bây giờ hãy cùng tìm hiểu phần cứng của iPhone 6, thiết bị mới nhất của Apple được trang bị vi xử lý Apple A8, CPU Cyclone 2 nhân và GPU 6 nhân PowerVR Series6XT. Con chip này sở hữu khoảng 2 tỷ transistor được sản xuất theo quy trình 20nm và lắp đặt trên bo mạch với diện tích 89mm2. Apple không công bố chính xác công suất của con chip này, tuy nhiên với một smartphone thường sẽ có công suất 3 - 4W. Người tiền nhiệm A7 có GPU với khả năng xử lý 115 gigaflops trong khi với GPU của A8 thì Apple lại cho biết mạnh mẽ hơn 50%, tức khoảng 172,5 gigaflops.

Đồ họa game Infinity Blade III trên iPad

Game Destiny trên PS4, chú ý những chi tiết sắc nét, background, ánh sáng...được thể hiện cực tốt
So sánh với APU của PS4 do AMD thiết kế, PS4 dùng CPU Jaguar 8 nhân và GPU HD 7870 20 lõi (tuy nhiên chỉ có 18 lõi hoạt động). APU của PS4 được sản xuất theo quy trình 18nm và tổng kích thước là 328mm2. Số lượng transistor không được tiết lộ nhưng có thể lên đến 4 - 5 tỉ. Khả năng xử lý của GPU trên PS4 lên tới 1,84 teraflop (1840 gigaflops). Công suất tiệu thụ cực đại có thể lên tới 140W, phần lớn dành cho APU.
Xét về sức mạnh GPU, PS4 mạnh hơn 10 lần so với lõi CPU Cyclone của iPhone 6. Về CPU, nếu tính riêng từng lõi thì hai thiết bị có sức mạnh tương đương, tuy nhiên trên thực tế PS4 có tới 8 nhân trong khi iPhone 6 chỉ có 2 nhân.

Sơ đồ chip trên PS4 (trái) và chip A7
Lớn hơn sẽ tốt hơn
GPU của PS4 có sức mạnh vượt trội cũng không quá khó hiểu vì khi nhìn vào kích thước con chip bạn sẽ nhận thấy 230 trong số 328mm2 là diện tích dành cho GPU, trong khi GPU của iPhone 6 chỉ khoảng 30 – 40mm2, tức kém khoảng 7 lần về diện tích bề mặt so với GPU trên PS4. Với kích thước “khổng lồ” này PS4 có sức mạnh gần 50 lần Apple A8 nghĩa là nó có thể sử dụng nhiều nhân CPU và GPU trong cùng khoảng thời gian hơn, thời gian sử dụng kéo dài hơn và tốc độ xung nhịp cao hơn.
Nếu thực sự iPhone 6 "ngang hàng" với PS4 hay Xbox One (hai thiết bị khá tương đồng về phần cứng) thì Apple sẽ trở thành nhà thiết kế chip di động lớn nhất từng thấy. Để làm được điều này, Apple phải tạo ra một GPU với sức mạnh 1840 gigaflops trong khi vẫn giữ nguyên công suất 3-4W, như vậy có nghĩa là hiệu năng của A8 phải tốt hơn Nvidia hay AMD 10 lần. Tuy con chip của Apple rất tốt nhưng chưa đủ để tạo ra điều kỳ diệu.
Vậy tại sao EA nói rằng iPhone 6 "ngang hàng"?
Bỏ qua mọi so sánh về hiệu năng vốn quá rõ ràng, hãy chú ý lần nữa vào những gì mà Frank Gibeau nói “iPhone 6 có thể load game ở độ phân giải 1080p tương tự PS4, vì thế hai thiết bị này như nhau". Rõ ràng nếu không để ý thật kỹ thì đây sẽ là một câu dễ gây hiểu nhầm.
Trong vài năm gần đây có khá nhiều người đứng đầu các công ty tung hô smartphone có chất lượng đồ họa như game console tuy nhiên trừ độ phân giải ra thì mọi yếu tố còn lại đều không phản ánh đúng sự thật. Bỏ qua yêu cầu sự phức tạp của đồ họa 3D thì việc hiển thị tốt các game có độ phân giải full HD 1080p không hề gây khó khăn cho các thiết bị di động. Tuy nhiên khi nhìn vào các yếu tố như ‘texture’ chất lượng cao, vẽ các mô hình đa giác và các tính toán liên quan đến ánh sáng, vật lý…tương tác với mọi thứ thì iPhone 6 và hầu hết mọi thiết bị di động đều không phải đối thủ của Xbox One hay PS4.
Và sau cùng, còn có một lý do để khẳng định đẳng cấp của game console so với game trên smartphone đó chính là yếu tố hệ thống làm mát thiết bị khi chạy game nặng. Với những lý thuyết thuộc về nhiệt động lực học và cơ học, để chơi được các game đòi hỏi chất lượng đồ họa kiểu console thì thiết bị di động có khả năng đáp ứng chí ít cũng phải là một chiếc laptop siêu mỏng. Trừ phi các hãng chip như Apple hay Qualcomm thật sự tạo nên một đột phá ‘ghê gớm’ trên sản phẩm của mình nếu không thì khoảng cách giữa việc chơi game trên smartphone và trên máy console sẽ không bao giờ được thu hẹp.
Thegioididong (theo Extremetech)


ĐĂNG NHẬP
Hãy đăng nhập để comment, theo dõi các hồ sơ cá nhân và sử dụng dịch vụ nâng cao khác trên trang Tin Công Nghệ của
Thế Giới Di Động
Tất cả thông tin người dùng được bảo mật theo quy định của pháp luật Việt Nam. Khi bạn đăng nhập, bạn đồng ý với Các điều khoản sử dụng và Thoả thuận về cung cấp và sử dụng Mạng Xã Hội.