"Cha đẻ" Pokémon Go: 20 năm theo đuổi để thành công sau 1 đêm! (P.2)

Trong phần một của bài viết, chúng ta đã cùng điểm qua năm bậc thang đầu tiên mà John Hanke đã đi qua để tạo nên Pokémon Go (PG). Ngay bây giờ, mình mời các bạn cùng xem tiếp giai đoạn từ bậc thứ 6 trở đi đến hôm nay. Và nó sẽ bắt đầu từ...
Bài viết được lược dịch lại từ status của Roger James Hamilton, nhà sáng tạo tại Wealth Dynamics và sáng lập ra Entrepreneurs Institute.
- 2012, Niantic Labs ra mắt "Ingress" - MMO đầu tiên dựa vào vệ tinh địa lý. Nói về trò chơi mới này, Hanke cho biết:
"Trong Ingress, các hoạt động sẽ chồng lên thế giới thật rồi được hiển thị thông qua chiếc điện thoại của bạn. Nó quả thực giống như những mơ mộng của tôi trong khi tôi vẫn dùng Google Maps để đi đi lại lại từ nhà của mình.
Tôi luôn nghĩ rằng bạn có thể làm ra một trò chơi tuyệt vời dựa vào những dữ liệu địa lý mà chúng tôi có. Kì thực, điện thoại đã ngày một mạnh mẽ hơn nên đây là lúc chúng ta nên tạo ra những game phiêu lưu dựa trên thực tế.".

- Hai năm sau (vào ngày cá tháng tư), khi mà Google và Pokémon Company phối hợp để tạo nên một video cho biết người dùng sẽ bắt được bửu bối trên ứng dụng Maps. Đó cũng chính là lúc Hanke nhận ra mình nên biến trò đùa này thành một game thực thụ.
- Tiếp theo con đường của mình, John đã quyết định tạo nên PG dựa trên các điểm offline của game thủ Ingress. Trong đó những chỗ phổ biến sẽ được chọn làm Pokéstops và phòng gym (đạo quán) trong PG.
"Pokéstops do người chơi gợi ý nên chắc rằng, đây là những nơi nhiều người hay lui tới. Chúng tôi dành hơn 2 năm để mọi người có thể đi nơi này nơi nọ, kể cả vùng sâu vùng xa, miễn là họ có thể chơi được Ingress. Có khá nhiều trạm được đặt ở Antartica, cực Bắc và nhiều vùng giữa hai điểm đó.", John chia sẻ.
- Tính từ tháng 12/2015 đến tháng 2 năm nay, John cùng đội ngũ phát triển hơn 40 người của ông nhận được khoảng 25 triệu USD từ Google, Nintendo, Pokémon Company cùng nhiều nhà đầu tư khác để kịp khởi động PG trong 2016.
- Và đến thứ tư tuần trước, John Hanke cùng team đã mang PG chạy thử ở Úc, New Zealand và Hoa Kỳ. Ngay lập tực nó đã trở thành một hiện tượng "overnight", đẩy giá cổ phiếu của Nintendo tăng đến 12 tỷ USD. Ngoài ra, ứng dụng còn mang lại hơn 2 triệu USD mỗi ngày thông qua việc giao dịch trong game.

Tựu lại, sự thành công "sét đánh" của PG đã ngốn của John Hanke đến 20 năm ròng. Và dù ông đã luôn mường tượng về một trò chơi dựa vào thế giới thực nhưng vẫn không tài nào cụ thể hoá nó ra cụ thể. Tại mỗi nấc thang trong hành trình của mình, John chỉ biết làm việc hết mình và tập trung vào bước tiếp theo.
Và khi bước lên một bậc mới, ông nhận được một sức mạnh mới, những đồng đội mới và các "vật phẩm" trong hành trình,...
Bạn có như John, xem hành trình kinh doanh của bản thân là một MMO lớn?
Hãy giữ vững mục tiêu và đừng quên bước lên bậc mới khi đủ trưởng thành!
Tại mỗi bậc, chúng ta sẽ gia tăng sức mạnh của bản thân, của đồng đội cùng những sự may mắn!
Để chiến thắng, ta cần bước đi nhiều hơn dẫu cho nó không hề ngắn ngủi!

Bạn thấy có đáng khâm phục John Hanke không?
Xem thêm: Đây là nguyên nhân khiến cả thế giới phát cuồng vì Pokémon Go

ĐĂNG NHẬP
Hãy đăng nhập để comment, theo dõi các hồ sơ cá nhân và sử dụng dịch vụ nâng cao khác trên trang Tin Công Nghệ của
Thế Giới Di Động
Tất cả thông tin người dùng được bảo mật theo quy định của pháp luật Việt Nam. Khi bạn đăng nhập, bạn đồng ý với Các điều khoản sử dụng và Thoả thuận về cung cấp và sử dụng Mạng Xã Hội.